Написать класс, реализующий объект «Копилка».
Данный класс имеет переменные/свойства:
- сколько монет содержит копилка в данный момент;
максимальное количество монет, которое может содержать копилка;
кол-во монет, которое не поместилось в копилку в случае переполнения;
- метод, с помощью которого добавляются монеты в копилку;
- когда копилка переполнилась;
В прикрепленном файле есть задание и пример реализации класса "Копилка".
http://rghost.ru/5773791